Historia de Ragnarok





             


Historia de Ragnarok Online:

 
 
La guerra santa entre Dios, la humanidad y el demonio, que parecía eterna finalmente termino… Para evitar la completa aniquilación, los humanos, Dios y el demonio logran una tregua que parece ser eterna, acogiendo a todos los corazones profundamente dañados durante el terrible periodo de la guerra… 1000 años de difícil paz… Esta era provoca en la gente de Midgar, quienes aun continúan heridas por la guerra santa de Oblivion, una actitud de egocentrismo y de vanidad producto de la prosperidad.
 


Y un día… Un signo bizarro destrozo la paz que se percibía en el continente. Un estruendoso rompimiento de la barrera de la magia que separaba los mundos humanos, de dioses y demonios… inusuales ataques de animales salvajes, terremotos permanentes y tsunamis… Sin saber donde ni cuando. Nace el mito de una criatura desconocida… Mientras la paz se aislaba, una historia acerca de una parte del gigante Ymir que sostiene la paz del mundo comenzó a propagarse lentamente… Una a una las personas comenzaron la búsqueda de la mítica parte de Ymir, todos buscando sus propios deseos… fama… fortuna… Vanidad… dominación… destrucción… olvidando su verdadera esencia…

 

Ragnarök Online (RO) Coreano es uno de los juegos del tipo MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games). Su gran éxito se puede explicar por la publicación de un manga y su versión en anime.

Este juego coreano es de pago, y consiste en crear un personaje que tiene que desarrollarse (subiendo de nivel) al pasar tiempo junto a otros usuarios, en un gigantesco mundo virtual.

Los Gráficos del juegos son una mezcla de personajes en 2D, con imágenes para cada uno, mezclados en un ambiente 3D. Con mapas completamente hechos en 3 Dimensiones. La forma en la que todo se ensambla da una muy grata impresión del diseño del juego.


Status
Los status, son los atributos que se le pueden dar a cada personaje, cada una de ellas con cierta característica. También, antes de subirle puntos a cierta característica, se debe tener en cuenta la profesión-, así por ejemplo, un Hechicero necesita INT y DEX (Inteligencia y Destreza), los cuales le resultan más útiles, en cambio tener STR y LUK (fuerza y suerte) no le sirve de nada, ya que lucha ocupando magia.

Aquí hay una descripción de cada uno de los estatus existentes en el juego, y sus fórmulas:

STR: Es la fuerza física del personaje. Influye directamente en los ataques con armas de corto alcance y cuerpo a cuerpo, así como en la capacidad de objetos (armas, comida, artículos), que puede cargar. Por lo general es muy ocupado en las clases de espadachines, ladrones y mercaderes. Cada punto de str ganas un +1 de daño base para armas de combate cuerpo a cuerpo (melee weapons). Tienes un bonus de Ataque (ATK) cada 10 puntos para armas cuerpo a cuerpo, fórmula: (Str / 10)2 total (con 50 Str, 25 points total) para las armas cuerpo a cuerpo, la Str/10 se redondea hacia abajo. Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las armas cuerpo a cuerpo y un +1 de daño mínimo. Cada punto de STR aumentas el daño mínimo en +1 en las armas cuerpo a cuerpo. Si tienes mas STR que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo. Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto solo afecta a la base str, la que esta a la izquierda de la tabla de Status del personaje). Aplicando la fórmula de la STR, con 110 en realidad tendremos un 231 de ATK. Str 110 = (110 / 10)2 =121; Total ATK = 110 + 121 = 231

AGI: Es la agilidad y velocidad del personaje. Influye en la velocidad con que ejecuta (o recupera) de un ataque o técnica (fisica). También en la evasividad contra los ataques de enemigos. Muy ocupado para la clase de los ladrones y arqueros. Por cada punto de agi ganas un +1 de flee. Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene un factor diferente, depende del arma que uses, mofificador de ASPD y la clase que seas).

VIT: Es la vitalidad del personaje. Influye en la cantidad total de sus puntos de salud salud (health points) y la resistencia contra ataques o efectos nocivos. La clase de espadachines y acólitos suelen ocupar este atributo. Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP. Por cada punto ganas una reducción de daño hecho por armas del +0.8. El efecto de los Healing ítems se incrementa en un +2% por cada punto de VIT. Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1 (mira los substats para más detalles). Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos, la fórmula es 0,[VIT / 20]2 − 1). Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por otros personajes, la fórmula es: ([VIT * 0.5] + [VIT * 0.3],[VIT * 0.5] + max([VIT * 0.3],[VIT2 / 150 − 1])). Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF. Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun, con 100 VIT serás inmune a estos efectos.

INT: Es la inteligencia del personaje. Influye en la fuerza con que los hechizos mágicos golpearan a los enemigos, la cantidad de magia que puedas hacer y la resistencias contra otros ataques de naturaleza mágica así como ciertos efectos nocivos. Es un muy común entre las clases de acólitos y magos. Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk. Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%. El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto. Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibirás un bonos de SP recovery de 1 - Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int / 7)2 en total donde la Int (Int/7) se redondea hacia abajo. Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int / 5)2 en total donde la Int (Int/5) se redondea hacia abajo. Por cada punto ganas un +1 de reducción de daño causado por magias. Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep y Stone Curse.

DEX: Es la destreza del personaje. Influye en la puntería de los ataques del personaje, ligeramente en la velocidad de sus ataques, el daño hecho con armas de alcance, reducción en la invocación de hechizos, en la forja y refine de armas y en la preparación de pociones. Este atributo es muy utilizado por las clases de magos, acólitos, mercaderes y arqueros. Por cada punto aumentas un +1 el HIT. Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas). Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5. Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons. Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons (Dex / 10)2 total (ej, con 50 Dex, el bonus será de 25), se redondea hacia abajo. Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes mas DEX que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo. Reduce el Casting time en lanzar hechizos, esto se calcula así Dex/1.5 (ej. 30 Dex = 20% casting time reduction). Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 DEX tienes +1%).

LUK: Es la suerte del personaje. Influye ligeramente en la capacidad de ataque con armas de corto y largo alcance, forja y refine de armas, preparación de pociones, en la ocurrencia una variante de evasión (más efectiva pero más esporádica) y en lanzar ataques Críticos. Es un atributo común entre mercaderes y cierta ramificación de la clase de ladrones. Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile. Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer críticos. Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK. Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 LUK tienes +1%). Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT. Críticos: es el % de que un golpe haga crítico (ignorando defensa) e impacta automáticamente sin importar el HIT ni el FLEE del oponente. Perfect Flee: es el % de evitar automáticamente un ataque, sin importar el flee que tengamos ni el HIT del oponente.

Job
Los Job's son Clases o tipos de personaje que se pueden crear en Ragnarök. Existen Job's para los que los gustan el estilo de las espadas, las magias, los arcos, matar a otros players, etc.[2]



Job - Clases primarias

Novice: Es la primera clase dentro del Ragnarök Online. A partir de esta clase podrás ir subiendo tus puntos de estado y adaptarlos a las cualidades de acuerdo al job que elijas. Después de Novice puedes escojer un job: Swordman (Espadachín), Mage (Mago), Archer (Arquero), Acolyte (curandero), Merchant (Mercader)y Thief (Ladrón) o Supernovice. Así como los Job: TaeKwon (Practicante de Tae Kwon Do), Ninja y Gunslinger (pistolero), que se consideran "Expandidos" (expanded), ya que no pueden renacer así que su fuerza es mas grande y cuando llega al nivel máximo tiene la misma fuerza que los que ya han renacido y han vuelto a subir al nivel máximo.

Swordman: son parte del ejercito de Rune-Midgrad. Son audaces y fuertes, y van de frente hacia la batalla. Defienden al débil y protegen el reino de la destrucción. El Swordman se basa en la batalla cuerpo a cuerpo (Melee), en su fuerza y vitalidad. Es una de las mejores elecciones para empezar ya que no tiene mayores complicaciones a la hora de elegir skills (puntos de habilidad) o stats points (puntos de estatus). Para cambiar a dicho job hay que ir a Izlude. Su descendencia puede ser ser Knight (Caballero) o Crusader (Cruzado) que cambian los dos en Prontera.

Mage: Esta clase representa a un Mago. El mago nace en la ciudad de Geffen, allí aprenderá todos los fundamentos de los conjuros mágicos. Esta clase se basa como bien dice en la magia, es una clase complicada a la hora del manejo y la elección de skills, ya que consta de una gran variedad de diferentes elementos (Fuego, Agua, Viento, Tierra, etc.) En la parte de status points se basa en la Inteligencia y destreza para lanzar sus conjuros. Para cambiar a dicho job hay que ir a Geffen. Su Descendencia puede ser Wizard (Hechicero) o Sage (Sabio) que cambian en la Torre de Geffen y en Juno respectivamente.

Archer: Son arqueros que usan Arco y Flechas. Es un personaje de ataque a distancia. Usa algunos skill como "Double Strafe" para aumentar el daño e Improve Consentration para aumentar sus status lo hacen unas de las clases mas fuertes. Para cambiar a dicho job hay que ir a Archer Village en Payon. Su descendencia puede ser Hunter (Cazador) o Bard (Trobador en el caso de los Hombres) y Dancer (Bailarina en el caso de las Mujeres) los cuales cambian en Hugel y en Comodo.

Merchant:Son comerciantes de Rune-Midgard. No es el mejor peleando ya que su campo es la compra/venta de items. Se dice que no es recomendable empezar con esta clase si eres nuevo, ya que es un gran gasto de tiempo y Zenys (la moneda usada en el juego) entrenarlo. Para cambiar a dicho job hay que ir a Alberta. Su descendencia puede ser Alchemist (Alquimista) o Blacksmith (Herrero) los cuales lo realizan en Al De Baran y Einbroch respectivamente.

Acolyte: Son los médicos de Rune-Midgard. Es el mejor compañero de aventuras. Se resguarda por la Iglesia de Prontera y se especializan en curar y apoyar. Es una clase de Soporte, no es el mejor peleando, pero acompañado de algún otro guerrero forma un equipo inmortal. Para cambiar a dicho job hay que ir a Prontera. Su descendencia puede ser Priest (Sacerdote) o Monk (Monje). Para poder cambiar a dichos jobs, hay que ir a Prontera o a la Abadia de Sta. Capitolina (Prontera Field) respectivamente.

Thief: Son los ladrones de Morroc. El Thief se caracteriza por su Agilidad, con una ataque muy veloz y una gran facilidad para esquivar los ataques lo hacen casi una clase perfecta, pero poseen poca vitalidad y en pocos golpes pueden ser derrotados.
Para cambiar a dicho job hay que ir a la Piramide de Morroc.
Su descendencia puede ser Assassin (Asesino) el cual cambia en una Piramide cerca de Morroc; o Rogue (Rufían o Granuja) el cual cambia cerca del Faro Kokomo de Comodo.
Taekwon Boy/Taekwon Girl:Es un job centrado en las Artes Marciales del Taekwondo. No usa ningún tipo de arma, aunque puede equiparse algunas. Para cambiar a dicho Job hay que ir a Payon. Su descendencia es Taekwon Master/Star Gladiator (Gladiador De Las Estrellas) y Soul Linker (Vinculador de Almas). No puede renacer. Los Taekwon que no quieran promocionar a 2º Job pueden ser Taewkon Ranker. Que proporciona a niveles superiores de 90 de base, una triplicación de la HP/SP y el desbloqueo de todas las skills al máximo nivel Posible. También Posibilita encadenar sucesimavente combos de patadas sin delay. Para ello tienes que usar la skill taekwon mission(da aleatoriamente matar un tipo de monstro inclusive los miniboss, excepto MVP's) por cada 100 monstros muertos te recompensa con 1 punto de ranker, si estas entre 10 que más puntos tienes eres ranker, si sales de los 10 primeros pierdes estas bonifiaciones.
Gunslinger: Job especializado en el uso de armas de fuego. Ataca a distancia, aunque tiene menor velocidad de Ataque si usa armas que hagan mucho daño y viceversa. No puede renacer aunque su nivel máximo de Job es 70. Para cambiar a dicho job hay que ir a Einbroch.

Ninja: Especializado en técnicas de magia de los 3 elementos primarios (Fuego, Agua y Viento), así como lanzar shurikens y kunais. No puede renacer aunque su nivel máximo de Job es 70. Para cambiar a dicho job hay que ir a Amatsu.

Job - Classes secundarias y Renacidas
Knight/Lord Knight: es una de las clases derivadas del swordman. Se caracteriza por poseer bonificadores de fuerza, habilidades con lanzas, espadas de dos manos y la capacidad de montar una especie de ave denominada Peco Peco que permite que pueda moverse mas rapido y reducir el peso.

Crusader/Paladin: es el otro derivado de swordman. Se caracteriza por poseer una gran cantidad de vida y habilidades con lanzas al poder atacar más rapido con ella y otras habilidades con la ayuda de escudos, También al igual que el Knight puede montar una especie de ave pero un poco mas grande denominado Gran Peco Peco.

Assassin/Assassin Cross: Es uno de los derivados del thief. Poseen la caracteristica del uso del veneno para encantar el arma o para aumentar el ataque de una forma mortal , poder esconderse y un gran manejo con dagas y katares.

Rogue/Stalker: Es el otro derivado del thief. Se caracteriza por su habilidad de infiltracion sin ser detectado, una caracteristica notable de este job o trabajo es el poder extraer objetos de otros mounstros o poder despojarlos de su equipo como armas, armaduras, cascos y/o escudos.

Priest/High Priest: Es el derivado de acolite. Se caracteriza por sus habilidades de exorcista, esto quiere decir, el poder eliminar muertos vivientes, También poseen habilidades de curacion y ayuda. El support por excelencia.

Monk/Champion: es el segundo derivado de acolite. Su habilidad mas notoria es de combos y ataques muy poderosos que requieren una gran cantidad o total cantidad de energia (SP).

Wizard/High Wizard: es el derivado principal de el mage. Posee magias fuertes y avanzadas.

Sage/Scholar: es el otro derivado del mage. A diferencia de su contraparte (Wizzard/High Wizzard) este posee habilidades basicas de magia pero con la ventaja de poder invocarlas con mayor rapidez.

Blacksmith/Mastersmith: es el principal derivado de el merchant. Posee la habilidad de crear y refinar armas, También el poder comprar y vender en precios mas convenientes para el Blacksmith contal de poder obtener mas dinero.

Alchemist/Biochemist: es el derivado secundario del merchant. Este job puede crear pociones y utilizarlas tanto como para atacar como para curar, También posee la habilidad de cultivar plantas que pueden atacar o curar.

Hunter/Sniper: es el principal derivado del archer. Como lo explica un poco su nombre es un cazador, su arma por exelencia es el arco, con el dan grandes ataques a distancia, poseen la habilidad de poner trampas y poseer un Halcon que puede revelar a personajes escondidos como atacar También

Bard/Minstrel: es el derivado secundario masculino del archer. Este job posee la habilidad de usar instrumentos musicales para atacar, También utiliza estos instrumentos para emitir canciones que ayudan a otros personajes, como es un derivado del archer También puede utilizar arco con la diferencia que este lo priva de sus habilidades con canciones.

Dancer/Gypsy': es la derivada secundaria femenina de archer. A diferencia de el Bard la Dancer utiliza un latigo en vez de un instumento musical, pero También posee canciones (o bailes) con los que ayudan a otros jugadores, al igual por ser un derivado del archer puede utilizar arco.

Super Novice': se puede ser esta clase llegando a ser nivel de base 45 con tu novice, la gracia de esa clase es que puedes poseer todas las habilidades de las clases primarias, es un gran luchador tanto física, como magicamente, dependiendo de la build que se utilice, dependiendo del servidor el super novice puede llegar hasta el nivel 99/99 (99 nivel base y 99 nivel job).

Soul Linker': es la que prosigue del taek. esta clase es netamente mágica por lo cual las habilidades de lucha que se poseía no sirven aqui, no asi las habilidades de support como High Jump o Running, es un fuerte combatiente con su skill Esma y un gran supporter por sus skill de dopes de espiritu (ej. priest spirit: el cual da un aumento extremadamente alto al daño del holy light).

Star Gladiador': este sigue la linea del taek. ya que También sus ataques se basan en las patadas, tiene autodopes muy efectivos en batalla como Sun Warm y a diferencia del taek. el Star Gladiador se puede equipar con armas... pero solo pueden ser libros.
Muy pronto apareceran las clases terciarias.


Guilds (Gremios/Clanes)



Sistema
Son grupos de personas que se unen para luchar en las llamadas WoE (War of Emperium) o también conocidas como GW(Guild Wars).[4] Para formar una guild se necesita un emperium y escribir el código /guild "nombre de la guild". Poniendo las comillas se pueden poner espacios.

Los gremios tienen su emblema que es una imagen de 24x24 guardada en imagen mapa de bits de 24 bit. Se coloca en una carpeta, que tú mismo creas en la carpeta de tu cliente, que se llama Emblem y sitúas la imagen dentro, por ejemplo: C:Archivos de programaGravityROemblem.

Luego el Guild Master, abriendo la ventana del gremio pulsando las teclas alt+g, en la primera pestaña encontrara un botón al lado de la palabra Emblema, en donde al hacer click con el ratón se abrirá una lista con los nombres de las imágenes guardadas en la carpeta Emblem de tu cliente, ahí selecciona la imagen y ésta aparece como Emblema de tu Guild

En el menu alt+g de cada gremio podemos encontrar distintas características como: El nombre de la guild, su nivel (level), los miembros pertenecientes y las skills (Habilidades) que posee, entre otras cosas.

War of Emperium

En las War of Emperium (WoE), que usualmente duran dos horas y dos veces por semana, y también de los modos favoritos por los usuarios[6] , las guilds se enfrentan unas a otras para conquistar los cinco castillos de Prontera (un mapa arriba desde Prontera), Geffen (un mapa a la izquierda y uno hacía abajo desde Geffen, Payon (un mapa a la izquierda desde Payon) y Al De Baran (un mapa a la izquierda desde Al De Baran). Los castillos se conquistan rompiendo el emperium de la guild que lo tiene en ese momento, por lo tanto para defender hay que evitar a toda costa que el enemigo destruya el emperium de nuestro castillo. El emperium sólo se puede curar con la skill sanctuary. Cada castillo tiene objetos únicos que se consiguen invirtiendo en comercio mediante un NPC del castillo, a cada mejora más precio para la siguiente mejora. Cada dos mejoras es un cofre más. En cada uno de los 20 castillos diferentes existe una pequeña posibilidad de que suelte un ítem que puede servir para hacer un "Ítem de Dios".

Opciones adicionales
Existe además en rRO (servidor oficial de Rusia) una Zona WoE adicional para personajes de bajo nivel, llamada "WoE para principiantes". Los castillos de dicha zona son copias de un castillo de Al De Baran, Geffen, Payon y Prontera, hasta un total de 4 castillos "copia". Las normas son básicamente las mismas que las de la WoE normal, salvo que para acceder hay que ser como máximo 1 job de nivel 60, además la skill Emergency Recall esta desactivada así como la contratación de guardianes. Para poder acceder a dicha zona, hay que hablar con un NPC situado fuera de la Arena de Izlude.

Paralelamente a partir del Episodio 12.1 en kRO se crearon las WoE SE (sin embargo no es necesario que el servidor alcance ese episodio para obtenerlas), que tienen como cambios: Castillos sin "warps" por lo que ya no existe el concepto de "precast". Las Piedras de Protección, las cuales cada castillo tiene 2, y es necesario destruirlas para poder a su vez poder empezar a destruir las Barricadas (otra novedad defensiva de la WoE SE), ya que en caso contrario dichas Barricadas serían inmunes a ataques. Las Piedras de Protección permiten también instalar guardianes con el mismo poder que los guardianes encontrados en Thor Volcano.

En los castillos también se incluyen diversas banderas para que la guild propietaria del castillo pueda moverse por el castillo, ya que las Barricadas bloquean el paso. Además de las reestricciones de skills de la WoE "Tradicional" en la WoE SE la skill Leap también esta desactivada. Los castillos WoE SE están ubicados al oeste de Juno y al sur de Rachel. Dichos castillos además permiten el acceso a una serie de "God-Items" diferentes a los que se pueden realizar con los castillos de la WoE "Tradicional"

Los castillos también tienen Guild Dungeon que son mazmorras a las que sólo pueden acceder los miembros de la guild que posee el castillo, y en estas puedes pelear contra las guilds que se encuentren en esta zona del castillo (Por Ejemplo si tu castillo esta en prontera, podrás pelear contra las otras cuatro guilds que tienen castillos en Prontera). También las guild suben level con "Puntos de impuesto" o mas conocidos como "Tax" que es la exp. que los jugadores le brindan a la guild, para así poder subir skills de guild, y una muy impotante es el "Emergency Call", que es una llamada la cual convoca a todos los integrantes de la guild a la localización del Guildmaster (Jefe de la guild). Muy usada en WoE.


Lugares
Como en cualquier mundo virtual, Ragnarök Online tiene un buen número de Ciudades. Muchas ciudades se han ido añadiendo a medida que Gravity publica nuevos capítulos del juego (En el servidor coreano van en el capítulo 12.1, en el hispano van para el capítulo 10); aquí están las ciudades hasta el capítulo 12.1 (Algunas definiciones tomadas de Ro Hispano):


Rune-Midgarts Kingdom
Prontera: La capital de Rune-Midgarts Kingdom. Mucha gente vive activamente en esta ciudad. La Iglesia de Prontera y King`s Chivalry tienen su base aquí. (Muchos de los que quieren convertirse en Knights, Crusaders, y Priests se reúnen aquí con sus sueños.) A través de las ordenes del Rey Tristan III, los nuevos Swordsmen son entrenados para convertirse en miembros de Chivalry. La fuente central se ha convertido en un mercado libre, como fue ordenado por el Rey, con vendedores y tenderos de todos tipos vendiendo y comprando ítems. Cabe decir que el Rey Tristan III permitió al público visitar el castillo, pero como él está muy ocupado, no podrás verlo en la cámara real.

Izlude: es la ciudad satélite de Prontera, y el lugar donde se reúnen aquellos que desean convertirse en Swordman. Hay un ferry que te lleva hasta Alberta, y un navío expreso que lleva a los aventureros a los calabozos subterráneos de Byalan Island. El Rey Tristan III construyó una arena para promover a los profesionales a través de toda la nación. :Incluso ahora, muchos hábiles aventureros se reúnen aquí para mostrar sus talentos.

Payon: la ciudad a salvo de las invasiones del exterior con la bendición de estar rodeada de bosques. Su arquitectura única refleja el uso de la madera disponible sólo en los bosques de los alrededores. En las inmediaciones se encuentran la villa de los arqueros (Archer Village) y hace tiempo el Gremio de Cazadores (Hunter Guild), y se dice que formas monstruosas de tigres y zorros de nueve colas aparecen en los bosques y cavernas. Queda demás decir que Payon en uno de los capítulos de la serie fue destruida por un Hechicero, a consecuencia de eso, Gravity rediseño el mapa.

Alberta: es la ciudad puerto donde la brisa del océano siempre es agradable. Aquí está ubicada la Merchant Guild. Sin embargo, no podrás encontrar muchos merchants aquí porque la mayor parte del comercio que se lleva a cabo aquí es entre merchants mayores. Hace poco fue hallado un barco hundido con un gran tesoro y ha atraído mucho interés.

Morroc: Una ciudad oasis ubicada en medio del Desierto Sograt, al suroeste de Prontera. Parada esencial para los comerciantes en el centro del continente. Su nombre procede del gran demonio Satan Morroc, sellado bajo el castillo de dicha ciudad hace mucho tiempo. Tienen una industria avanzada de Tintes y refinamiento de Metales Preciosos y el área es gobernada separadamente por un jefe. La naturaleza optimista y alegre de la gente de la ciudad a veces desconcierta a los visitantes con sus lentas acciones. Los monstruos han comenzado a habitar la Esfinge (Sphinx) y las Pirámides (Pyramids) cercanas. Los aventureros se están empezando a repletar el lugar después de oír las noticias. De acuerdo a los rumores, las Thief Guild y Assassin Guild están ubicadas en las cercanías en medio de tormentas de arena. En kRO actualmente dicha ciudad ha sufrido graves daños debido a la resurrección de Satan Morroc.

Geffen: Ciudad ubicada en el lado oeste del Monte Mjolnir. Se dice que la ciudad fue construida por grandes Wizards del pasado ya que creían en la magia. La Wizard Magic Academy está ubicada en el centro y la Mage Guild está ubicada en las afueras de las ciudad. Es un lugar ideal para reunir todos los tipos diferentes de equipo mágico. Incluso ahora, las luces de la ciudad están siempre encendidas ya que hay muchos que investigan y desarrollan más magia. Además, en Geffen, estaba la guild de Blacksmiths, actualmente trasladada a Einbroch aunque sigue existiendo parte del personal anterior. Sus habilidades son alabadas en todo el continente. También está cerca el Glast Heim Castle donde se dice que vivieron dioses hace mucho tiempo.

Al De Baran: Al De Baran es una ciudad al sur de la frontera de la República de Schwarzwald, que está en el lado norte del Monte Mjolnir. La entrada, un hermoso canal que rodea una torre de reloj, se añade al pintoresco paisaje de esta pequeña ciudad. Al De Baran es famosa por atraer Alchemists que desean ampliar sus investigaciones en esta extraña ciencia. También es conocida por sus hermosos molinos, así como por ser el hogar de Kafra Headquarters.

Cómodo: Al sur de Prontera, y después de Morocc más al sur en el desierto, existe una agradable playa y la ciudad de Cómodo. Cómodo es famosa por tener entretenimiento de todo tipo, desde luego que rompiendo las leyes de Rune-Midgard Kingdom. Pero como está tan lejos de la capital, Prontera, las leyes no son ejecutadas de manera tan estricta. Cómodo al ser un lugar de entretenimiento, tiene un gremio de bailarinas.

Umbala: La impresionante selva de Umbala ha dejado con la
boca abierta a todos los aventureros que han llegado a sus límites. Después de ingresar a ella a través de los puentes colgantes en medio de la inmensidad de la jungla, los aventureros encontraron un pequeño pueblo de gente igualmente pequeña, arriba, en las copas de los árboles. Todos ellos usan extrañas máscaras y tienen rituales extrañísimos, dignos de ver.

Puedes llegar a Umbala a través del mapa norte de Cómodo.

Niflheim: No pasó mucho tiempo antes de que los valientes buscadores de fortuna comenzarán a viajar al árbol Yggdrasil. Uno por uno, entraban con esperanzas de encontrar una tierra soñada donde pudieran encontrar grandes riquezas. Extrañamente, nunca regresaron. Alarmado por el número de personas desaparecidas, Tristan III, el Rey de Rune-Midgarts, ordenó a sus tropas que descubrieran lo que les ocurrió. Niflheim es conocida com la ciudad de los muertos. Aunque la ciudad tiene las mismas comodidades que una ciudad normal, como armería, tienda de armaduras y de herrammientas, los monstruos merodean libremente por Niflheim, además de ser dominada por el único y gran lord Death (señor de los muertos).

Lutie: En un lugar distante de Rune-Midgarts Kingdom, hay una región donde cae blanca nieve todo el año. No hay comercio oficial con Rune-Midgarts Kingdom, pero ya fue introducido por un aventurero. La pequeña communidad sobrevive cazando animales en los alrededores. El único comercio existe para vender juguetes hechos en la fábrica de juguetes subterránea. Entonces hubo un alboroto. Un aldeano, Antonio, era un hombre ambicioso y precipitado. Cuando no se convirtió en el siguiente líder de la aldea, decidió vengarse y huir con todos los juguetes que se hacían en la fábrica de juguetes. Cuando los aldeanos se enteraron, se entristecieron pensando en todos los juguetes hechos para la felicidad de los niños. Los aldeanos decidieron solicitar la ayuda de Kafra Headquarters, con quienes hicieron muchos intercambios.
Lutie, a la que se puede llegar con la ayuda de Santa, tiene un paisaje que no puede ser visto en ninguna otra parte.

Proyecto Internacional
Existen algunas ciudades, que nada tienen que ver con la típica mitología nordica del juego, estas ciudades son llamadas "Proyecto Internacional", pues tienen arquitecturas internacionales (Japonesas, Chinas, tropicales, etc), para llegar a ellas, hay que ir al puerto que queda en Alberta, y hablar con el NPC correspondiente:

Amatsu: En la ciudad puerto de Alberta, se hablaba acerca de una misteriosa formación de tierra en el mapa de un aventurero. Este mapa le fue presentado al Rey Tristan III y un aventurero de payon estableció una ruta comercial. La gente descubrió que la tierra extraña lleva el nombre de Amatsu y que hay un castillo en el lado este de un lago. Este se convirtió en una nueva fuente de interés para los aventureros que estaban agotados con el Imperio y los vestigios de Ymir. Cinco años más tarde, ambos países comienzan a desarrollarse a través del intercambio cultural y diferentes aspectos de su civilización.

Louyang: Hace 40 años, el pueblo de Louyang fue atacado por violentas hordas de monstruos. El, en ese entonces, joven knight Bai Long comandó la defensa y eliminó por completo a todos los invasores. Los habitantes de Louyang estaban tan agradecidos y sorprendidos de sus capacidades que no dudaron en erigirlo como regente. Pero el tiempo pasa y Bai Long se hace cada vez más viejo y enclenque. Muchos de quienes antes lo apoyaban ahora desean derrocarlo, y hasta se escuchan rumores de ciertos individuos que quieren causar una revolución y tomar el poder a la fuerza, ya que temen que los monstruos vuelvan a atacar la ciudad.: Los aventureros de niveles medios son muy bien recibidos en esta ciudad, ya que Bai Long ha permitido que se entrenen en las cercanías de la ciudad, luchando con los monstruos que van quedando. :Esto ha aumentado la disconformidad de sus enemigos, ya que consideran que esta resolución es la que hubiera tomado un tierno abuelito y no quien hubo derrotado a todos los monstruos en la gran batalla de hace 40 años.

Kunlun: Gracias a las indicaciones de un viajero que desembarcó en Alberta, un grupo de marinos de la armada del rey Tristán III pudo alcanzar finalmente a esta ciudad, abriendo una nueva ruta comercial y turística para los habitantes de Rune Midgard. Luego de su descubrimiento, se convirtió en uno de los parajes más visitados por aquellos que buscan el poder espiritual antes del físico, ya que muchos dicen haber encontrado la sabiduría con sólo recorrer sus prados.

Ayothaya: Mientras más ciudades eran descubiertas por los aventureros, la economía de Rune-Midgarts Kingdom floreció cuando el intercambio con otros estados soberanos fue desarrollado. El Rey Tristan III proclamó que los aventureros que descubrieran nuevas tierras serían recompensados con generosidad, y muchos valientes exploradores fueron seducidos por su promesa de fama y fortuna. El rey fue gratamente complacido cuando un aventurero respondió a su desafío, y recientemente descubrió la ciudad de Ayotaya, que estaba conectada a Amatsu, Kunlun y Louyang por una zona oceánica.

Jawaii: Cada vez son más las parejas casadas. Es por eso que el Rey Tristán III decidió nombrar a Jawaii como una estancia especial sólo para parejas casadas. Esta hermosa isla en forma de corazón está reservada para los recién casados, y sólo ellos pueden disfrutar de ella. En Izlude se encuentra una persona que tiene la extraña habilidad de reconocer a los recién casados sólo por la felicidad que demuestran en sus ojos. Ella te llevará a ti y a tu pareja a Jawaii por un módico precio, para que puedan disfrutar su luna de miel como corresponda.

República de Schwarzwald
Aparte del reino de Rune-Midgarts, sus alrededores y los países del proyecto internacional, en el Episodio 5 se añadió la capital de una nueva república, la República de Schwarzwald, la cual fue ampliada con el Episodio 10, las ciudades de esta república son los siguientes:

Juno: La capital de la República de Schwarzwald. Ubicada en el aire sobre la Meseta Elmeth, Juno es una ciudad flotante con tres islas – la gloriosa isla Solomon, Sonotora la isla de la inteligencia, Mineta la isla de la prosperidad. Lo que permite que esta tierra exista es el `Corazón de Ymir`. Muchos vienen a investigar los extraños poderes y la antigua civilización. Juno es llamada la `Ciudad del Sabio` por esta razón.

Einbroch: la ciudad de Acero. Se puede encontrar cerca de Juno, solo unos cuantos campos las separan. En esta ciudad se puede apreciar como sus habitantes viven del Acero, de ahí su sobrenombre, y se pueden encontrar una gran cantidad de fabricas dedicadas a ello. Aquí los merchant pueden cambiar a Blacksmith y los novice a Gunslinger, con sus respectivas quests. Es la única ciudad donde los Gunslinger pueden comprar balas y armas de fuego.

Einbech: Una ciudad minera al este de Einbroch.Tiene una dungeon de 2 niveles:en el primero, merece la pena destacar el Ungoliant, con un alto drop de Boots[1]; en el segundo, esta el MVP RSX-0806 que al derrotarlo deja tan ansiado ice pick.

Hugel: Lugar en donde Los arqueros (Archers) acceden a la prueba que les permitirá ser Cazadores (Hunters).Desde esta ciudad se puede hablar con un NPC llamado Sailor Hako para que te lleve a las Islas de Odin(dungeon) o hacer el Valkirye Helm[1].

Lighthalzen: Ciudad de la prosperidad y sede de la compañía Rekenber, en Lighthalzen hay un gran número de quests disponibles, además de una de las dungeon más difíciles de todo el juego pero la más rentable: Somatology Laboratory, conocido por los users como Bio o Clones.Es característica este dungeon, de 3 niveles, por sus monstruos, que son copias de los Jobs del juego:los 2 primeros niveles hay clones de 1 job mientras que en el 3er nivel hay clones transendant. Sin embargo, muy pronto aparecera 2 nuevo niveles, donde apareceran los expanded class y los demas trascendent donde los jugadores seran victimas de los asura de los champion y acid demostration de los creator. Lighthalzen se encuentra al oeste de Einbroch, 3 mapas y al Sur 1 mapa.

Arunafeltz States
Para el episodio 11, se creó una nueva nación, Arunafeltz States, que esta en guerra con el reino de Rune-Midgarts Kingdom, hasta ahora solo hay 3 ciudades:

Rachel: Ciudad capital de Arunafeltz States, enemigos de Rune-Midgarts y creyentes de Freia. En Rachel cabe destacar el Santuario, una dungeon nueva donde nos encontraremos fanáticos de Freia y sus 'mascotas', aunque para entrar tendremos que pagar cada vez una 'módica' donación.

Veins: viene con el episodio 11.2. Solo se sabe que tien
e dos dungeons llamadas Volcano Thor donde esta el MVP más fuerte hasta ahora, Ifrit y la Isla Sin Nombre (Nameless Island), que se encuentra al sur de Veins.

Nameless: Misteriosa isla frente a las costas de la Península de Arunafeltz. En este tenebroso paisaje habitan monstruos como la Banshee , Zombie Slaughter , Fallen Bishop (MVP) , Necromancer , Belzebub (MVP)

Bosses (Jefes o MVP's)

Como en todo juego, no solamente hay monsters normales, sino que también existen los jefes, los cuales son mucho más difíciles de matar, por lo que se necesita de una "party"(para crear una /organize nombre de la party.

Los jefes, o MVP's son como monstruos a los que se les han habilitado mas habilidades, como las de summonear esclavos (por lo general son monstruos normales), y distintas magias (Lord of Vermillion, Meteor Storm, Storm Gust, Seeking Attack, Teleport, Hiding, etc.), y también se les ha incrementado su vida, el daño que provocan, el hit(probabilidad de que un golpe no falle), etc, se hace esto para que el juego sea mas entretenido.

Cuando se mata a un MVP, se dan 2 tipos de drops(ítems que tira), el drop normal, que son los ítems que normalmente daria, y al jugador que más daño le hizo, el MVP(Most Valuable Player) drop, que es una recompenza por haberlo matado.


Items
Una de las principales características de este juego es el gran número de objetos que se pueden obtener, la mayoría por drops de monstruos, estos se dividen en Usables, Equipables y misc.


Usables
Estos items son los que pueden ser activados para desarrollar varios propósitos, divididos en items de recuperación, usados para recuperar puntos de vida, puntos de magia, ganar efectos o eliminarlos, aumentar los puntos de status, invocar monstruos, pergaminos de skill que al activarlos puedes "castear" una habilidad sin nesecidad de conocerla, etc.

Todos estos items dan un bono de Defensa dependiendo del item siendo la más baja 0 y la más alta 12. Al ser usados pueden daña**e siendo inutilizados ya que no se pueden equipar hasta ser reparados.

Equipables
Aquellos items utilizados por el personaje al ser equipados desde armaduras hasta accesorios, cada uno con sus características especiales; estos vienen delimitados por la profesión, ya que solo una clase o varias en especial pueden usarlos.

Cascos: Éstos son los únicos items visibles, se dividen en tres tipos: cabeza baja, cabeza media y cabeza alta.

Armaduras:Los de más alta defensa, estas son variadas en profesiones y características.

Ropaje: Los que siguen en defensa, a diferencia de las armaduras éstas son más universales.

Escudos: Otra parte importante de la defensa personal, son los más marcados por las profesiones.

Armas: Este tipo de items están divididos en Niveles del 1 al 4, dependiendo del nivels es el atake y núm
ero de slots que poseen, algunas con características elementales, muchas conocidas, otras originales del juego.

Este es el grupo más extenso dividido en Dagas, Espadas de una mano, Espadas de dos manos, Arcos, Hachas de una mano, Hachas de dos manos, Mazas, Varas, Lanzas, Katares, Armas de fuego, Látigos, Instrumentos Musicales, Manoplas, Shurikens, Libros.

Zapatos: Otra parte de la armadura, desde Sandalias hasta zapatos Míticos.

Accesorios: Estos items, a diferencia de los demás, la mayoría no otorga bonus de defensa, sin embargo al poseer slots son útiles.

Misc
Los items variados que no pueden ser usados directamente por un personaje van desde joyas hasta pedazos de animales. También incluye a las cartas:

Cartas
Lo que hacen es dar ciertas facilidades a los jugadores en cuanto a equipo se refiere. Cada monstruo del juego tiene su carta, la cual se identifica con su nombre, así por ejemplo, un "Poring" nos va a dar una "Poring Card", un "Dark Lord" nos va a dar una "Dark Lord Card", etc.

Las cartas se integran al equipo del jugador, siendo insertadas en un "slot". también, cada carta esta diseñada para ser puesta en un tipo de equipo. Así por ejemplo, una "Fabre Card" esta hecha para ser equipada en un Arma, y una "Thara Frog Card", en un escudo; una "PecoPeco Card" en la armadura; una "Sohee Card" en el calzado; una "Elder Willow Card" en un sombrero; etc. Las cartas tienen una infinidad de utilidades, y dan casi cualquier cosas que uno quiera. Usando las cartas anteriores, se tiene que la Pupa Card da +800 de HP; la Thara Frog Card da x% de resistencia contra ataques Demi-Humanos; la PecoPeco Card da +10% de HP; la Sohee Card da Máximo-SP +15% y SP-recovery +3%; la Elder Willow Card da +2 de Int; y así, hay una carta por cada monstruo (y cada vez que hay una actualización van sumando mas).

Como se nota, las posibilidades son infinitas. Aunque cabe decir que la posibilidad de que un monstruo nos dropee su carta es muy escasa. En los servidores oficiales es de 0.01%, por lo que los que poseen las que podríamos llamar "mejores" cartas, son un grupo relativamente escaso (esto depende de ciertos factores, como el número de jugadores de un servidor, el tiempo que lleve este abierto, etc.).


Terminología Básica
PVP: Pelea Player versus Player, es decir, jugador contra jugador.

MVP: Pelea Monster versus Player, es decir, monstruo contra jugador.

Clan (Guild): Grupo de Jugadores que se unen y arman un grupo, le ponen nombre y pueden reclutar o expulsar a miembros. Este Clan puede competir en las WOE.

WOE (Guild Wars):Significa War of Emperium. Las War of Emperium (WoE), o también llamadas Guild Wars (Guerra de Clanes), son eventos regulares en los que los clanes compiten entre si para dominar castillos. Cada servidor programa su evento en un lugar y fecha/hora determinada dentro del juego. La forma de ganarlo es llegar a un salón especial dentro del castillo, donde se ubica una piedra dorada llamada Emperium, y hacerle daño, antes de que cualquiera de los miembros de otro clan lo haga, es un punto bastante difícil de conseguir a veces pues, el Emperium tiene un Hp determinado, por lo que si un personaje le ha quitado el 99% del HP y es muerto por alguien, y llega otra persona de otro clan, la victoria es del que golpeo el 1% restante, por lo que se debe tener una estrategia ferrea al momento de pensar en participar en woe.

Party: Es un Grupo de amigos, donde los miembros pueden compartir la experiencia o items. En casi todos los juegos online se pueden crear Party's. Un forma fácil de ganar experiencia es hacer un Party entre 3 o 4 y ir a matar enemigos de alto poder para así que todos ganen experiencia.

Build: El orden de los stats para lograr un rendimiento predeterminado junto a un conjunto de objetos que se puede equipar para un personaje. Equipo como armas, escudos, magias, cartas,status, etc. Por ejemplo hay sitios en Internet donde dan un "Full Build Crusader WOE", es decir un set completo recomendado para una Clase Crusader para pelear en las guerras de Clanes WOE.

Exp: Sinónimo Experiencia.

MS: Diminutivo del poder "Magic Strings" de los Bard (también conocido como "Poem of a Bragi" en otros servers)

Levear/Levelear: Sinónimo de acción de subir de niveles.

Castear: Cargar un skill para que quede listo para lanzarlo. Al castear aparece una pequeña barra de progreso verde en la cabeza del personaje que castea. En ciertas clases pueden tener habilidades que no necesitan un previo casteo. La mayoría de skill mágicas aumentan su casteo a mayor nivel y cuanta mas DEX tenga el personaje que castea la skill menos tardará en lanzarla. Si se golpea a alguien mientras castea el conjuro se interrumpe y cancela(excepto si se lleva alguna card o armor especifica para evitarlo). Skills como provoke de los swordsman son usadas para eso.

Stunear: Es un golpe (no mágico) que se le da a un enemigo de tal fuerza que queda mareado, con estrellas sobre su cabeza, causándole una parálisis temporal.

Lammer: en el juego serian los jobs que atacan a distancia (archer class y gunslinger), También cuando no se dejan tocar o ver.

HP: Sinónimo de High Priest, de Hit Points y de Health Points (puntos de vida).

Smilers: El juego trae sus "smilers", o gestos, propios. para verlos todos se puede teclear Alt + M, o ir tecleando "/e#", donde # se remplaza por un número
.

ASPD: Termino que refiere a Atack Speed
Stone Cursed: Termino utilizado para cuando el personaje gracias la skil "Stone Cursed" queda con incapacidad de movimiento y se cambia a elemento Tierra

NOOB: se les llama asi a los que estan comenzando a introducirse en el juego o a los que creen que son los mejores siendo que no los son (NOOB: diminutivo de novato)

Leecher: se les llama a los que estando en una party literalmente roban experiencia del resto, se sientan a ver como el resto de la party mata mobs

AFK: literalmente significa AWAY FROM KEYBOARD que seria lejos del teclado o del ordenador, se deja generalmente cuando uno deja vendiendo a un merchant


Audio
La música de fondo de Raganarok Online consiste en 124 pistas individuales. Hechas, compuestas y mezcladas por SoundTeMP y Hankook Recording Studio. Los géneros de la música de fondo son muy variados como el jazz, tecno, rock y música orquestal. Por cada expansión en los lugares, se van agregando nuesvas pistas. En el 2006 es lanzado un disco llamado The memory of RAGNAROK, que es interpretado por los artistas Seung-Yeon, Lee Jeong-Hee y Seo Ji-Hae. El folleto del albúm se muestra en coreano, inglés, chino y japonés.


 
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